仍然没有意识到问题所在,LOL设计师:不会进一步削弱三级鞋

发布时间:2025-01-13 11:53  浏览量:3

根据我们所观察到的情况,我们认为新赛季的滚雪球效应并未显著强于上赛季,即使存在也仅是微不足道的差异(由于玩家需要适应新内容,赛季初版本的滚雪球效应通常会较高,但随着时间推移会逐渐减弱)。

为降低新赛季的滚雪球效应,我们采取了诸多预防措施,例如调整前期家园卫士的效果、扩大经验获取范围、取消一血的金币奖励以及调整首座防御塔的奖励等。

然而,玩家普遍感觉滚雪球效应增强了,且抢占先机奖励的高可见性让游戏似乎更倾向于滚雪球效应,这可能会导致玩家心态崩溃。对于玩家的这种感受,我们难以反驳。

我们觉得大多数三级凯旋靴子要么处于性价比的边缘,要么不值得花费750金币,因此暂无进一步削弱它们的计划(除非情况发生重大变化)。

同时,我们正努力在削弱物品至不可用与给予时间让玩家的感知跟上现实之间找到平衡。

目前,我们更倾向于考虑玩家的感知,因为玩家普遍认为这些物品极其超模(尽管我们持有不同观点,但能理解玩家的想法,毕竟我们提高了这些资源点和壮举的可见性,而且获得凯旋鞋与获胜存在一定关联)。

无论这是否会改变玩家的感知,我都想展示我们所观察到的情况,并解释做出这些决策的原因。对于那些认为对手拿到一血就有57%胜率从而想要投降的玩家,我们并不赞同或鼓励这种做法。即使一个团队获得了抢占先机的奖励,在那一刻也仍有反击获胜的机会,尽管他们处于劣势。如果游戏在15-20分钟时仍有50-60%的胜率,那么游戏时间就会过长,这是不合适的。

未来的方向是:即使统计数据看起来不错,但一些改动若带来过多摩擦,而玩家的感受与这些数据同等重要。我们希望抢占先机系统能为早期目标的优先级创造更多的奖励满足感、专注度和紧张感。我们已经开始看到玩家在体验我们在游戏测试时看到的一些动态和有趣的游戏状态,尤其是在最后一个抢占先机目标附近的紧张对决中。

然而,目前即使实际的游戏影响是合理的,一血(First Blood)的获取在满意度和清晰度方面显然带来了过多摩擦。因此,我们将在15.2或15.3版本中对其进行更改。坦率地说,我们在这一方面犯了错误,它本应该在发布前就被更改,但我们会承认这个错误,从中吸取教训,并在下次做得更好。当我们意识到需要更改时,按照当时的时间表已经无法进行更改了。

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